プレスリリース要約

株式会社Cygamesは、マンガ配信サービス「サイコミ」の10周年を記念し、渋谷駅構内に大型交通広告を掲出しました。デジタル発のオリジナルIPを抱える同社が、リアルな街を舞台に仕掛けるブランド体験と、長期的なファンエンゲージメント構築に向けた戦略に注目が集まっています。

株式会社Cygamesは、オリジナルマンガ配信サービス「サイコミ」が2026年5月8日にサービス開始10周年を迎えることを記念し、5月4日から10日まで渋谷駅構内に大型交通広告を掲出します。「キミが知る街の、知らない物語。」をコンセプトに、人気6作品のキャラクターが渋谷の街並みに溶け込むグラフィックを展開。あわせて、総額50万円分のAmazonギフトカードが当たるSNSキャンペーンも実施します。

「サイコミ」は、Cygamesが開発・運営するオリジナル作品を中心としたマンガ配信サービスで、累計ダウンロード数は2,000万を突破しています。今回の広告では、日常のすぐそばにある「物語の気配」を表現し、通勤・通学路で見慣れた風景の中に作品の世界観をAR(拡張現実)のように重ね合わせることで、既存ユーザーのロイヤルティ向上と新規認知の獲得を狙います。

PR Times掲載画像
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Journalポイント

編集部

実はこれ、単なる10周年の記念広告ではなく、デジタル発のメディアが リアルな顧客接点 を最大化するための高度なブランド戦略なんです。

え、そうなんですか? 渋谷駅の大きなポスターって、よくある広告だと思っていました。

読者
編集部

実は今、マンガアプリ市場は競合が乱立していて、新規ユーザーの獲得コストが高騰しているという課題があるんです。

でも、サイコミって累計 2,000万ダウンロード もされているんですよね? もともと十分強いんじゃないですか?

読者
編集部

確かに規模は大きいですが、重要なのは「長く愛されること」です。今回は日常と作品を融合させてファンの エンゲージメント を高める工夫をしています。

なるほど!エンゲージメントを高めるというのは、具体的にどういうことですか?

読者
編集部

エンゲージメントというのは、顧客がブランドに対して抱く「愛着」や「信頼関係」のことで、今回は渋谷の風景にキャラクターを重ねることで、ファンに特別な体験を提供しているんです。

他のエンタメ企業も、似たようなリアルイベントや屋外広告を重視しているんでしょうか?

読者
編集部

はい、業界全体がデジタル完結型から、リアルとデジタルを融合させた O2O 施策へとシフトしています。

ネットだけじゃなく、リアルの体験を組み合わせることで、より強いファンになってもらうわけですね。勉強になりました!

読者
株式会社Cygames ニュース要点の図解

株式会社Cygames

代表
渡邊耕一
所在地
東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
URL
www.cygames.co.jp
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