プレスリリース要約

株式会社ADKエモーションズは、運営するECサイトにて人気ゲーム『アズールレーン』の新作フィギュアの予約受付を開始しました。同社は従来のアニメライセンス管理に加え、MDおよびEC事業の強化を進めており、今回の展開はファンコミュニティへの直接アプローチによる事業領域拡大を象徴する動きとして注目されます。

株式会社ADKエモーションズは、自社が運営する「Myethos Japan online store」において、人気スマートフォンゲーム『アズールレーン』に登場するキャラクター「トリニダード」の1/8スケールフィギュアの予約受付を2026年5月17日より開始しました。本商品は、同社が提携するフィギュアブランド「Myethos」の「Gift+」シリーズの新作として展開されます。販売価格は7,480円(税込)で、予約期間は2026年7月31日まで、発送は2027年4月を予定しています。更衣室の鏡を用いた緻密なギミックなど、高品質な造形が特徴です。

ADKエモーションズは、アサツーディ・ケイ(ADK)グループ傘下でアニメなどのコンテンツビジネスを牽引する企業です。同社は近年、従来のアニメ作品の企画やライセンス管理といったBtoB領域にとどまらず、ファンに直接商品を届けるMD(マーチャンダイジング)やEC(電子商取引)事業への投資を強めています。今回は世界トップクラスのクオリティを誇るフィギュアメーカー「Myethos」の日本公式ECの運営を通じて、製造から小売りまでを一貫してカバーする体制の構築と、IP(知的財産)価値の最大化を狙っています。

PR Times掲載画像
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Journalポイント

編集部

実はこれ、アニメ業界における D2C(消費者直接取引)シフトを象徴する動きなんです。代理店が自らECを運営し、高品質なフィギュアをファンに直接届けているんですよ。

え、そうなんですか?ADKエモーションズって、もともとテレビアニメの企画やキャラクターのライセンス管理をする会社だと思っていました。

読者
編集部

実は今、ライセンス仲介だけでは LTV(顧客生涯価値)を最大化するのが難しいという課題があるんです。ファンと直接つながり、継続的に価値を提供する仕組みが必要になっています。

なるほど。でも、その LTV を高めるために、なぜわざわざ自社でECを運営してフィギュアを売る必要があるんですか?

読者
編集部

LTVというのは顧客が一生涯を通じて企業にもたらす利益のことで、ファンとの継続的な関係性が鍵になります。自社ECなら、購買データを蓄積して次の企画に活かせるほか、限定特典などでファンを囲い込めるんです。

なるほど!自社の強みであるライセンス管理と、パートナーの製造力を掛け合わせているわけですね。これによって何が変わるんですか?

読者
編集部

購買データが直接手に入ることです。どの作品のファンが、いつ、どんな商品を求めているのかを分析できれば、次のアニメ制作やグッズ展開の打診に活かせます。自社で データプラットフォーム を持つ強みですね。

他の大手アニメ制作会社や広告代理店なども、同じように自社でECを立ち上げてMD事業のインハウス化を進めているのでしょうか?

読者
編集部

はい、業界全体がライセンスの『仲介』から、ファンコミュニティの『囲い込み』へとシフトしています。自社ECを持つことで、限定商品の販売やファンクラブ機能の統合など、他社との差別化を図る動きが活発化しています。

なるほど、アニメビジネスの主戦場がライセンスから顧客接点の獲得に移っているのですね。勉強になりました!

読者
株式会社ADKエモーションズ ニュース要点の図解

株式会社ADKエモーションズ

代表
柴田 邦彦
所在地
東京都港区虎ノ門1-23-1 虎ノ門ヒルズ森タワー 14階
URL
www.adkem.jp

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