プレスリリース要約

株式会社ゼロプレイスは、RX Japan主催の「マーケティングWeek」企業交流会にて、デジタルサイネージ搭載の「体験型ガチャ」を活用した交流促進施策を実施しました。ビジネスイベントにおける偶発的なコミュニケーション創出や、参加者同士の自然な会話のきっかけ作りとして、新たな体験型マーケティングの可能性を示しています。

株式会社ゼロプレイスは、2026年5月19日に開催された「マーケティングWeek(MaS)」の企業交流会において、自社が提供するデジタルサイネージ搭載のガチャマシンを活用した「体験型ガチャ施策」を実施しました。この施策は、 B2Bイベントにありがちな「話しかけづらさ」を解消し、エンタメ要素を通じて自然なビジネスマッチングを促すことを目的としています。当日は合計63回のガチャ体験が行われ、カプセルをフックにした偶発的なコミュニケーションが多数生まれました。

今回の施策の最大の特徴は、カプセル内に通常の景品だけでなく、特賞として「自社PR券」を封入した点です。当選した参加者は、その場で自社のサービスやプロジェクトを自由にPRできる権利を得られます。これにより、ガチャを回すという遊びの体験から、自然な流れで事業紹介や名刺交換へとつながる仕組みを構築しました。使用されたガチャマシンは動画や音声が再生できるデジタルサイネージを搭載しており、イベントの告知や無人販売、キャッシュレス決済にも対応可能な柔軟性を備えています。

PR Times掲載画像
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Journalポイント

編集部

実はこれ、単なる子供向けのお遊びではなく、大真面目なビジネス課題を解決するための施策なんです。

え、そうなんですか?ビジネスの交流会にガチャガチャを置くだけで、本当に効果があるものなんですか?

読者
編集部

実は今、対面イベントが増える一方で、参加者同士が「どうやって自然に話しかければいいかわからない」という コミュニケーションの硬直化 が課題になっているんです。

確かに、緊張して名刺交換だけで終わってしまい、具体的なビジネスの話に繋がらないことは多いですね。

読者
編集部

今回の施策では 合計63回 ガチャが体験され、カプセルから出た「自社PR券」をきっかけに、周囲を巻き込んだ自然な事業紹介や意見交換が始まりました。

「自社PR券」が当たれば堂々とアピールできますね。こうした手法は B2B のイベントでも有効なのでしょうか?

読者
編集部

B2Bというのは企業間取引のことで、今回の場合は企業同士のビジネスマッチングを指します。ガチャという共通言語を使うことで、初対面同士の心理的ハードルを下げ、商談への移行をスムーズにしています。

他の業界や展示会でも、こうしたデジタル技術を掛け合わせた体験型の演出は増えているんでしょうか?

読者
編集部

はい。業界全体が単なる情報提供から「体験価値の提供」へとシフトしており、サイネージや キャッシュレス決済 搭載のマシンなど、インタラクティブな仕掛けが主流になりつつあります。

イベントの体験価値を高める工夫が、これからのビジネスには不可欠なんですね。勉強になりました!

読者
株式会社ゼロプレイス ニュース要点の図解

株式会社ゼロプレイス

代表
成田優樹
所在地
埼玉県さいたま市大宮区桜木町1丁目195-1 大宮ソラミチKOZ4階
URL
xeroplace.jp

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