プレスリリース要約

株式会社セルシスは、オーストリアで開催されるポップカルチャーイベント『Hanamicon 2026』への協賛を発表しました。全世界で6,000万人以上のユーザーを抱え、その8割以上を海外が占める同社のペイントアプリ『CLIP STUDIO PAINT』を通じて、現地クリエイターの支援とグローバル市場でのさらなるブランド認知拡大を目指します。

株式会社セルシスは、2026年6月5日から7日にかけてオーストリアのグラーツで開催されるアニメ・マンガ・ゲームのポップカルチャーイベント『Hanamicon 2026』に協賛することを明らかにしました。同イベントは、日本のポップカルチャーファンやクリエイターが交流する場であり、著名な声優やミュージシャンのステージ、コスプレコンテスト、ワークショップなどが予定されています。セルシスはイベント内のアートコンテスト受賞者に対し、自社のペイントアプリ『CLIP STUDIO PAINT』のライセンスを進呈し、現地の創作活動を直接的に支援します。

協賛対象となる『CLIP STUDIO PAINT』は、イラストやマンガ、Webtoon、アニメーションの制作環境をシームレスに提供するアプリです。セルシスが30年以上にわたり培ってきた独自のグラフィックス技術を強みとしており、エントリー層からプロのクリエイターまで幅広く支持されています。現在、全世界での利用者は6,000万人を超えており、そのうち80%以上が海外ユーザーという、グローバル市場において圧倒的なプレゼンスを持つデジタルツールです。

PR Times掲載画像
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Journalポイント

編集部

実はこれ、日本のコンテンツ人気を背景に、クリエイターエコノミーのインフラを世界規模で押さえるための重要な一手なんです。

クリエイターエコノミーって最近よくビジネスニュースで聞きますけど、具体的にはどういう意味なんですか?

読者
編集部

クリエイターエコノミーというのは、個人のクリエイターが自身の表現やスキルで収入を得る経済圏のことで、セルシスはツール提供を通じてその基盤を支えています。実は今、世界中でデジタルアートの需要が爆発的に伸びているんですよ。

でも、グラフィックソフトの分野って、海外にはすでに強力なライバル企業がたくさん進出しているんじゃないですか?

読者
編集部

おっしゃる通りです。しかし、セルシスの強みはマンガやアニメ、Webtoonの制作に特化した高度な機能にあります。数字で言うと、すでに全世界で6,000万人以上に利用されており、海外比率は80%以上に達しているんです。

なるほど、世界中にそれだけのユーザーがいるんですね!だからオーストリアのようなローカルなイベントにもわざわざ協賛しているんですか?

読者
編集部

その通りです。現地のコミュニティに直接入り込み、アートコンテストの受賞者にライセンスを配ることで、未来のプロクリエイターを初期段階からファン化する効果があります。11言語に対応している強みもここで活きてきますね。

面白い戦略ですね。他の日本のIT企業やコンテンツ企業も、同じように海外のローカルイベントを活用しているのでしょうか?

読者
編集部

はい、ゲームやアニメ関連の企業を中心に、現地のファンイベントへの出展や協賛は定番の海外マーケティング手法になっています。特にデジタルツールを提供する企業にとっては、ユーザーコミュニティの育成が長期的なシェア獲得の鍵になります。

単にソフトを売るだけでなく、現地の文化やコミュニティを育てる姿勢が、世界で選ばれ続ける秘訣なんですね。とても勉強になりました!

読者
株式会社セルシス ニュース要点の図解

株式会社セルシス

代表
成島 啓
所在地
東京都新宿区西新宿4-15-7 パシフィックマークス新宿パークサイド2F
URL
www.celsys.com
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