プレスリリース要約

シリコンスタジオは、電通総研が開発するドライビングシミュレーター拠点「VDX Studio」における3Dコンテンツ制作を包括的に支援したと発表しました。ゲームエンジン「Unreal Engine」を活用し、首都高速都心環状線(C1)の超リアルな走行環境をデジタルツインで再現。モビリティ開発の高度化に貢献します。

自動車・モビリティ業界では、実車を製造する前の段階で運転性能やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)を評価するため、デジタルツインを活用したシミュレーションの重要性が増しています。電通総研は、映像・音・振動を統合した高度な評価施設「VDX Studio」を運営していますが、より没入感の高い検証環境の構築に向けて高品質なリアルタイム3DCG表現を求めていました。そこで、ゲーム業界で培った高度な3D技術とゲームエンジン「Unreal Engine」の知見を持つシリコンスタジオが、3Dコンテンツ開発のパートナーとして選ばれました。

今回の支援では、国土交通省の3D都市モデル「PLATEAU(プラトー)」を活用した都市データ連携技術の開発や、標識・路面・建築物を含む首都高速都心環状線(C1)のリアルな3D再現が行われました。さらに、実車さながらの挙動を再現するための路面プロファイルからの道路生成スキームの構築や、大型多面ディスプレイ環境における映像同期技術の検証、描画負荷の解析およびパフォーマンスの最適化まで、シリコンスタジオが持つゲーム開発ノウハウをフルに活用して、映像品質と処理性能の両立を実現しています。

PR Times掲載画像
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Journalポイント

編集部

実はこれ、単に綺麗な映像を作るだけでなく、自動車開発の現場で自動運転や安全技術の評価スピードを劇的に引き上げるための極めて実用的な取り組みなんです。

え、そうなんですか?ゲームの技術がどうして自動車の開発スピードに関わってくるのか、イメージが湧きません。

読者
編集部

現在、自動車開発では実車を作る前に仮想空間でテストを行うデジタルツインという手法が主流になっています。現実そっくりの道路環境をPC上に再現することで、実験のコストや危険性を大幅に減らせるという課題解決につながっているんですよ。

なるほど。でも、デジタルツインって具体的にはどうやって作るんですか?一から道路のデータを手で作るのは大変そうです。

読者
編集部

デジタルツインというのは、現実世界の環境をデジタル空間にそっくり再現する技術のことです。今回は、国土交通省が進めるPLATEAUという3D都市モデルのオープンデータを活用することで、首都高のビル群や道路を効率的かつ正確に再現しています。

PLATEAUという国が提供するデータがあるんですね。それを使えば、ドライバーが実際に運転しているときと全く同じ感覚や挙動を再現できるのでしょうか?

読者
編集部

PLATEAUというのは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデル整備プロジェクトのことです。今回はさらに、路面の細かい凹凸データも連携させて、車体の揺れなどの物理的な挙動もシミュレーター上でリアルに再現できるようにしています。

すごい技術ですね!これって、シリコンスタジオ以外のゲーム関連企業も同じように産業向けに参入しているんですか?

読者
編集部

はい、ゲームエンジンの産業利用は世界的なトレンドです。特に自動車業界では、シミュレーションだけでなく、車内の操作パネルであるHMIの画面デザインなどにも、リアルタイム3D技術が次々と導入されています。

なるほど、ゲーム開発で培われた高度な3D技術が、これからのモビリティ開発を陰で支えているんですね。とても勉強になりました!

読者
シリコンスタジオ株式会社 ニュース要点の図解

シリコンスタジオ株式会社

代表
梶谷 眞一郎
所在地
東京都渋谷区恵比寿1-21-3 NRビル
URL
www.siliconstudio.co.jp
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